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第二章 捕虫少年开局

作者:舟远停酱酱本书字数:K更新时间:
    进入游戏,映入眼帘的是破旧的房屋内壁,糊着发黄的报纸。这是一间单间,没有厨房和厕所,只有一间卧室和小小的储物间——看起来还蛮符合“龙怨天”这样的角色设定的。


    路诤最担心的其实是资产,没有钱寸步难行。在万恶的资本主义的影响下,连游戏里的异界都是见钱眼开的。


    他点开资产界面,瞄了一眼财务状况,初始资产:1500元。算得上是穷苦潦倒,一般最次的精灵球800元一个,伤药500元一个,精灵中心的服务费,也要500元/只。再加上宝可梦的营养费,就这点钱只够在常磐森林附近乞讨个几天。


    【个人面板】


    玩家:陆狰狞


    状态:健康


    职业:平民Lv1(0/15)


    体力:100/100(体质*20)


    生命值:100/100(体质*20)


    精神:420/420(意志*10)(专精+110%)


    搏击:10(力量*2)


    移动速度:6(5+灵巧/5)


    体质:5,意志:20,力量:5,灵巧:5,魅力:3


    自由属性点:0


    职业技能点:0


    角色职业一项,赫然写着:平民。因为没有初始宝可梦——中立阵营开始是没有初始宝可梦的,需要玩家自己想办法。


    其实获取宝可梦的方案多种多样,在构建人物身世时,特定的身世条目可以通过馈赠的方式得到一只精灵蛋,或者游戏开始后去城镇的培育屋里做帮工,完成连环任务,最终奖励也是一枚精灵蛋。


    给这种精灵蛋孵化就像开盲盒,开盲盒其实挺有趣,里面可以孵化出各种奇奇怪怪的宝可梦。根据推测,系统会抽取精灵蛋获取地点附近的宝可梦,以种群稀有度来构建概率分布。


    比如常磐森林附近的地形,城镇、森林、湖泊、山地都有,根据重生前的经验,大多数就是些绿毛虫、独角虫、小拉达之类的常见宝可梦。


    常见宝可梦中好货也是有的,例如小拳石、走路草。稍微稀有点的宝可梦也是能开出来的,例如反联盟阵营提供的初始宝可梦,阿柏蛇、瓦斯弹、臭泥,再有一些好货比如腕力、尼多朗。


    很多人瞧不起阿柏蛇、瓦斯弹、臭泥之类的宝可梦,但其实都是单机游戏续作数值膨胀的结果,再加上以“英雄模板”开局,因为无限刷级,再加上资源无限无人竞争带来的一种误解。


    阿柏蛇固然弱小,但22级进化后阿柏怪的速度种族值有80点,物攻更高达95点,加上特性威吓可以降低对手一级物攻,相当于提升半级物理耐性,已经是合格的物攻手了。同时期哈克龙的物攻也只是84点。


    而瓦斯弹物防种族值高达95点,即使不进化,也是个合格的物理防御者,在加上漂浮特性,免疫了毒系大敌地面系,在初期缺少超能系的宝可梦克制的同时,是一个极为出色的盾牌。


    毒系的打击面有点窄,抗性也不行,开荒属实不如联盟阵营,但毒系的异常状态技能,在野外pk能把对手耗干。


    其实更好的货色也是有的,如果在海湾城市或毗邻大湖比如华蓝市,也许能开出墨海马、海星星之类非常具有培养价值的宝可梦。


    重生前,有个最离谱的脸帝开出了一只迷你龙,一脸懵逼地对着从来没见过的蓝色小蛇,当时截图发到论坛上也没人认得——当然后来那哥们因此悲剧了,这也在论坛上引发了大讨论,让玩家逐渐意识到竞争者不全是其他玩家,危险也同时来自游戏里的npC。


    他点开邮箱,伴随游戏消息音在耳边提示。


    【热烈庆祝精灵宝可梦开服!获得经费2000元,祝您玩得开心!】


    【热烈庆祝精灵宝可梦开服!获取运动鞋+1,祝您玩得开心!】


    【热烈庆祝精灵宝可梦开服!获取棒球棍+1,祝您玩得开心!】


    【热烈庆祝精灵宝可梦开服!获得精灵球+3,祝您玩得开心!】


    【热烈庆祝精灵宝可梦开服!获得绷带+5,祝您玩得开心!】


    路诤真正依仗的,就是开服福利,他要依靠开服福利来度过初期。


    他看着自己的资产跳动到3500,有点泪流满面……官方真是慷慨啊,居然赠送了2000元巨款,已经超过了他爹娘的遗产了。不多说了,游戏策划就好比我的爷爷奶奶。


    正常开局,初期启动资金至少在15000元以上。


    路诤不准备从预设流程获取精灵蛋去开盲盒,他准备来硬的。


    点开个人主页,路诤装备上运动鞋和棒球棍,前者提供野外+1移动,后者提供近战搏击+2。


    他推开门走出去,找到最近的宝可梦商店,以800每枚的价格,采购2枚精灵球,加上系统赠送的3枚,共计5枚精灵球。再以100每个的价格采购了3枚低品质的橙橙果,再加上玩家自己补充体力用的吐司面包,以及精灵通用的食品饼干,加部分虫系宝可梦的加餐香甜树叶,总共花费了1600+300+200+300合记2400,几乎把存款花光了。


    路诤的初始城镇叫“松山镇”,距离常磐森林不远,相当于主线剧情起始城镇“真新镇”的副本。


    不同于一比一复刻精灵宝可梦,网游版的关东地区远比掌机系列要大得多。光常磐森林,就绵延几百公里,再往森林深处走更是接连月见山脉。森林的东南入口,星罗密布上百个小镇,这些都是玩家可选的初始城镇。


    沿着朴素的水泥小路穿过城镇,两边是三四层的小楼,路上也都是系统人物。松山镇以农业为主,系统人物也多是农民。


    来到城镇入口向外眺望,沿着水泥土路周边是稀疏的常青树种,生长在旷野上,两边是没膝的灌木,视野尽头,是茂密的森林。沿着这条土路行走,擦过常磐森林的外郊,能一直通往常磐市。再往北走走,是深灰市(尼比市),坐落于常磐森林和月见山之间。


    作为一个勇敢的捕虫少年,凡坚硬的土坷垃,都要凭勇者的脚底踏碎,路诤要勇敢的踏上成为一个捕虫大师的道路。


    道路两侧没有一个玩家,因为游戏刚开服,玩家们应该还在“捏脸”环节摸索。之后,他们还要熟悉系统以及和村镇里的居民搭讪。


    城镇周围的草地其实比较安全,树木稀少,视野开阔,不容易被野生精灵偷袭。周遭出没的精灵主要都是性格相对温顺的,例如小拉达、波波之流,不会主动进攻训练家。


    路诤偏离来到草地里,拿出“香甜树叶”,放到距离一棵树不远的地方,耗费10点体力值制作了一个简单的捕虫陷阱。香甜树叶散发的气味很快吸引了几只笨头笨脑的精灵。


    那只蠢笨的绿色大虫子蠕动着从树上爬下来,向四周张望了一圈,没有天敌鸟类出没,它觉得安全了,发出软糯的叫嚷声,呼唤自己的同伴。


    绿毛虫,一种绿色的毛毛虫宝可梦,关都地区的家门虫之一。腹部是白色,身体较软,容易被鸟类攻击和捕食,食欲旺盛,每天不是在吃树叶,就是走在吃树叶的路上。


    路诤的目标就是它。


    香甜树叶是一种针对虫系宝可梦的进阶食材,对喜欢吃树叶的毛虫尤其有吸引力。在冒险模式中,可以吸引部分喜欢这种食物的宝可梦,提升捕获率。


    路诤从草丛里站出来出来,蹑手蹑脚的靠近。捕虫陷阱被触发了,蠢笨的绿毛虫们四散奔逃,想要逃回树上,这种家门虫性格温顺,或者说是胆小,受到攻击也不会第一时间主动反击,而是尝试逃窜。路诤窜出来,把一枚石块投掷向它,战斗触发。


    对战场景构建完毕,【路诤vs绿毛虫*3】,场景范围小,地形是【20%森林、80%草地】,无移动干扰。路诤先手偷袭成立,陷阱生效区域内,敌方移动速度-75%,离开生效区域后随时间逐渐恢复。


    精灵宝可梦网游的对战是即时制,敌对双方的宝可梦都由Ai控制。而玩家需要做的是走位和指挥自己的宝可梦调整决策,玩家本体会遭受到敌对精灵的攻击,玩家生命值到0这场战役就失败了。安全场景下会保留1点hp,而野外pk时角色会死亡,需要去最近的友善城镇复活。


    但玩家会受到攻击,也意味着可以参与战斗。格斗家、忍者之类副职等级高的玩家,本身就是战力。部分丧心病狂的忍者玩家在游戏后期会一言不合就捋起袖子突对手的脸,颇有“快退后让为师来”的风采。


    参与战斗的玩家,起作用的主属性是搏击,决定造成的伤害和抵抗。装备了球棒之后,路诤的近战搏击达到12点,欺负一下家门虫还是可以的。


    城镇周边的绿毛虫等级在3-5级之间,会使用的技能只有“撞击”和“吐丝”。吐丝的效果是制造一片黏性物质,粘在身上会降低对手的移动速度,以及恶心对手,但有效距离有限。撞击则是个物理技能,需要身体接触。绿毛虫们生命值大约在20点左右之间,物攻和物防在8点上下,以路诤的战斗力至少可以贴脸打两个绿毛虫,这场战斗没什么风险。


    路诤拿起石头,使用投掷。距离超过了十步,伤害减半,造成5点伤害。三只绿毛虫没有尝试回击,四向逃窜。


    陷阱生效时间内,三轮远程投掷,把为首的一只打残,路诤靠近,从背部里取出一枚精灵球投掷出去。游戏后台弹出提示:宝可梦的收服率受精灵球的品质和投掷手法影响,个人专精“精准投掷”可以提升成功概率哦。


    红底白边的精灵球远远砸在绿毛虫的头上,弹到一边,激发出光晕,那只毛虫精灵在光晕中同化被精灵球收进去,在地上来回滚动,开口处的指示灯闪烁。绿毛虫的社群意识比较差,两只同伴只顾自己逃命全然不顾队友死活。那只精灵球在地上滚动几次,发出轻微的嘭的一声,指示灯的闪烁熄灭了,这意味着这只野生精灵被收服了。


    【成功收服野生绿毛虫,经验+5】


    路诤心里稍微放松,家门虫的捕获率相当高,满血投球都有不小的收服概率,但也不是完全不会翻车,初期翻车还是蛮伤的。


    剩下两只绿毛虫已经脱离简易陷阱的范畴了,移动速度恢复。路诤赶忙加速冲刺到距离最远那只身后,挡住绿毛虫脱离战斗场景的边界。


    绿毛虫意识到不战胜强敌是无法安然脱出了,它弓起绿色的虫躯,使用技能“撞击”,效果是一小段突进式的位移,直冲向对手。路诤握紧棒球棒回击,近战威力不减,而撞击是一般系技能,纯虫系的绿毛虫使用没有效果加成,坚硬的球棒和绿毛虫的头部凶狠地撞在一起。


    【绿毛虫对陆诤狞造成4点伤害】


    【路诤对绿毛虫造成9点伤害】


    路诤的球棒蓄力消耗额外体力值,还包含击退效果,路诤踏上前一步抡起球棒就追击,对绿毛虫造成8点伤害,他观察到绿毛虫的血条已经见底,从背后掏出一只精灵球投掷过去。就眼前的目标,没有失手的道理,精灵球稳稳当当的落在虫精灵的头顶把它收入囊中。


    【收服成功野生绿毛虫,经验+5】


    还剩最后一只,路诤乘胜追击,考虑到最后那只绿毛虫的移动速度是在三只里是最慢的,天赋肯定不合格,路诤没有选择丢球,而是直接结果了它,收获5点经验。


    【人物等级上升,自由属性点+2,职业技能点+1】


    经过一轮战斗,路诤的生命值没有损耗多少,体力槽倒是已经见底了,显得有点气喘吁吁。吃了一小块预先准备的吐司面包,站定休息等待体力槽回复。把自由属性点先全加在体质上,开荒期人物的血量和体力槽远比其他属性重要。职业技能先没有加,因为当前职业是平民,等回城镇去宝可梦中心注册认证成为“训练家”后,才有合适的技能加点。


    体力槽没十分钟就恢复完毕,路诤继续向旷野深处进发,踏上捕虫少年的伟大征程。


    ……


    回到松山镇,来到联盟开设的精灵中心旁边的办公窗口,凭借收服的宝可梦注册成为受联盟管辖的训练家。


    由于初始宝可梦太过废柴,目前的评级是e,但也算正式的训练家了,能开启城镇发布包含战斗内容的任务系统,虽然以目前的评级能接的任务可能也只有类似“驱逐道路两侧的绿毛虫/波波/小拉达”,但至少比“寻找隔壁奶奶家走丢的喵喵”之类的任务强一点。


    工作人员倒也没给白眼,在故事背景里像小狞这种有梦想的孩子前赴后继,就像旷野里生长的狗尾巴草,顽强和倔强的生长。他们之中后来有的选择放弃了,成为城市里一名普普通通的打灰人,有的埋骨在无人知道的荒野里,春来的时候埋葬他们尸骨的土壤上长满了嫩黄的野花。


    转职成为训练家后,点开人物面板,此时经过几轮鏖战收获将近70点经验,人物已经升到3级。


    路诤点开个人面板,技能页分为五大类:冒险、个人、训练、学识。


    “冒险”提供诸如:【攀岩】【游泳】【垂钓】【侦查】等上天入地的技能。越是稀有的宝可梦越是在荒郊野外人烟稀少的地方,某些掌握神权的宝可梦甚至栖息在绝地。探索未知之地总是需要这些技能辅助。但这些太遥远了,新人训练家主要在城市周边探索,暂时用不到这些。


    “个人”提供诸如:【搏击】【格挡】【投掷】等战斗类技能,或者像【强身健体】【耳聪目明】等增加对应属性的被动技能。这类技能在初期非常有用,但随着宝可梦的能力上升,训练家提供的战斗力越来越微不足道。


    “训练”是指对宝可梦进行训练,是训练家职业的核心技能。提供【体质增强训练】【速度增强训练】【特攻增强训练】【物攻增强训练】【特防增强训练】【物攻增强训练】,可以通过激发宝可梦的潜力,增加对应属性的成长度。还有各个属性的【x系能量感知】合计17个属性(妖精系未开放),增强对应属性能量的感知和运用,在面板上体现为使用对应属性的技能熟练度增加,威力加成也会相应提高。


    但路诤没有把技能点加在“训练”上,他点开最后一项“学识”,把两个空余的职业技能点加在“精灵鉴定学”上,一开始所有技能等级都是Lv0,他把技能等级提升到Lv2。


    宝可梦鉴定学:你能通过观察精灵的外表和发育状况,判断出精灵的等级和天赋。


    他没有把初期宝贵的技能点加在可以直接提升战斗力的技能上,而是选择了一个辅助类技能。因为这个技能对初期没有“宝可梦图鉴”道具的中立阵营玩家是至关重要的,有了这个技能,玩家才能在查看收服的宝可梦时看到宝可梦的潜力描述。


    路诤点开面板,切到宝可梦一栏,原来全部为黑色字体的描述栏里对应潜力的文字颜色变化了。


    “在常磐森林附近的松山镇郊外遇见,对你还有些生疏。十分健康,看起来很有活力,发育状况一般,潜力在族群中超过一般水准……”


    总共5只收服的绿毛虫,4只为灰色,1只为绿色。路诤有点高兴,绿色字体意味着这只绿毛虫的潜力为【稀有】。出现稀有潜力的概率大概是5%,按平均分布每20只才会有1只是稀有潜力,没想到前5只就出现了,是个好兆头。


    精灵宝可梦网游的设定,宝可梦的资质分为灰、绿、蓝、紫、橙,5个等级。宝可梦的资质决定成长上限,本作把掌机的个体值和努力值合二为一,统归于“潜力值”。宝可梦随着自身成长以及训练家的培育释放潜力,随着等级提升,除本身种族值决定的属性成长外,额外提升的属性就是挖掘的个体能力。但随着等级上升,个体能力不再额外增加了,就意味着宝可梦的潜力耗尽。


    假如我们把精灵养成比喻为学习数学,灰色资质的普通人仅能理解课本上的公式代入计算,绿色资质的就相当于课代表可以理解公式的变体活学活用,而蓝色资质相当于学霸可以举一反三,而紫色资质和橙色资质的可以参考拉马老师和高老师。


    当然部分宝可梦几乎不可能出现紫色和橙色资质,比如绿毛虫,而例如迷你龙这种准神,最低也是蓝色资质。


    但资质等级未必是固定的,随着宝可梦的进化,可以提升隐藏的潜力值,特别是像伊布这种需要进化石的宝可梦进化时,使用高品质的进化石有很大概率把资质提升一阶。而高等级的培育家制作的适合精灵发育成长的食物,随着日积月累的改善,同样能提升宝可梦的隐藏潜力值。


    同样的,潜力值也会随着训练家对宝可梦错误的培育方式下降。例如使用劣质的宝可梦食物,长时间处于饥饿、沮丧、中毒、烧伤、冻伤等异常状态,长时间处于不利于本属性的环境中(火宝可梦于雨天、水宝可梦于干旱),或者频繁被击倒处于濒死状态,再或者频繁使用例如复苏针剂之类强效的刺激性药物。


    以路诤面前Lv2的宝可梦鉴定学,暂时看不出精灵具体的资质数值,作为一个用肌肉思考的训练家,宝可梦鉴定学的等级上限只能点到Lv5。具体的数值需要副职“宝可梦学者”解锁更高等级的宝可梦鉴定学。


    但以路诤过去的经验,灰色资质的宝可梦潜力值在0-50之间,绿色资质的在50-100,蓝色的约在100-150。以每级释放3点潜力值来算,不考虑宝可梦食品带来的潜力值提升,至少也要到30级才能把潜力挖干,开荒期足够了。
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