此时boss就这样一张卡牌孤零零的置于对面牌桌,看上去没有小弟帮手的样子。
但许立方与周冶都知道,情况肯定不会这么简单。
因为boss占据了2x2的牌格,但它前方还有一行2格的牌格。
在pve中遇到这种情况,通常不是boss会变形就是后续会有小弟出现。
当看清它的牌面后,果然如此。
追风,金
攻100,1000/1000,0/8
:塔山Ⅻ号从第3回合开始拥有效果,且每间隔2回合刷新1次
:塔山Ⅻ号拥有效果
:塔山Ⅻ号可在空牌位上召唤1张
(:不会受到任何伤害)
“哇去,的boss?
这该怎么打!”
周冶看完boss牌面,顿时大呼不公平。
在pvp中,一般很少出现。
就算出现也是持续时间很短,顶多也就是1个回合半个回合的那种。
只有在pve中,才会有像这boss这么变态的持续存在。
想要解决它,就必须要玩家携带效果。
有的新手玩家常常会分不清和的区别。
前者通常情况下在t2释放,驱散目标的增益。
后者通常情况下在t1释放,净化目标的减益。
想要搞定,最常规的做法就是。
所以眼下这个boss等于没有就打不了。
“还行吧,你看小怪的牌面。”
许立方多留了个心眼。
召唤类卡牌,会将所召唤的二级牌一同呈现。
均衡,金
攻0,150/150
:小塔号每回合对塔山Ⅻ号释放30点
:场上最多只能存在1张小塔号
:小塔号退场时,对塔山Ⅻ号释放(t5)
(:驱散目标全部增益效果)
这种小弟牌没有攻击力,但是却能够为boss提供恢复效果。
从牌面上来看,攻略打法已经很清晰明了。
boss面前的空格有2格,但二级牌只能召唤1张。
就表示玩家可以自行选择是攻击boss还是攻击二级牌。
但又因为--这几个效果的存在,玩家需要从中找到一个平衡点进行攻略。
于是许立方顺手就摆好了牌组。
这张蜥人牌,是一张c级卡牌。
其投影是一个略有点干瘪,可怜巴巴的蜥蜴人
均衡,水,20分,d
攻20,110/110
:戈壁蜥人每间隔4回合,获得10点
这个卡牌是昨天副本掉落的。
间隔4回合,也就是说每5回合才10点,简直可以忽略。
相比的5回合,这张牌只能说垃圾得不行,一眼看去就没什么潜力。
它在这里的唯一可取之处,就是它是水牌。
“这次你的摆牌怎么跟之前相差那么大。”
周冶又没有跟上他的思路。
“你看是这样的。”
于是许立方耐心解释起来。
首先boss攻高,所以他必须保证己方的生存能力。
三张水牌放在前面,就是为了用来吸收伤害。
金↑水,水牌全程的话boss一炮下来就只能打100/2-10=40点伤害。
再按照它普攻2回合,召唤1回合的频率来算,3回合的伤害总量为80点。
后面的3回合可以提供60点。
虽然比不上boss的输出量,但也足以令己方卡牌存活很久。
然后作为火牌,就是输出的主力军。
而所摆放的位置,叫做护牌位。
即王牌的前1格,专门为王牌阻挡伤害。
同样作为水牌,把它放在这里也很有优势。
至于最后的王牌,则是他刚刚获得的。
一张攻击力高达50点的50分牌。
boss血多,牌局战线会拉长,所以50攻的作用,自然比那仅仅2回合带来的收益要高。
这三张牌,被放置在了不同的3列上,就可以最大程度的保存输出战力。
因为如果或者在护牌位,那么当它们退场时,就必须直面boss的威胁,没法安心输出了。
听许立方这么介绍完,周冶不得不表示佩服。
看似简单的牌组摆设,原来其中有这么多细节,不说他还真的没有注意到。
“果然立方牌里就没有完全废的卡牌。”
周冶自己也发现了一个细节,不禁感叹道:“这张20分牌,正好拉平了分数。
+=30分,+=90分。
4张牌放到一起再平摊,恰好就是30分均分。
现在正好填满分数额度。”
要是张30分牌,那或者还真有一张不能上场。
b级的单人副本,boss难度不会很高。
第一回合,许立方就让全体首行牌。
它们这局除了必死的那个回合可以临死反扑打发攻击外,剩下的任务就只有全程了。
行动阶段到来,只见boss的炮台缓缓转动,炮管朝向了。
-40(削弱)
一发火炮喷射出来,带着五行关系的伤害数字跳了出来。
-50(克制),-50(克制),-10,-50
而许立方这边的非首行牌,包括在内,全都选择了输出。
接下来许立方打得算是蛮顺利的。
别看这有150血,对付起来也很轻松。
和火→金,能打100点伤害。
再加上的50攻,正好一个回合可以秒掉它。
只需要在boss刷新的回合,将秒掉就能够卡出2回合的非无敌时间。
最终在三张首行牌全部被干掉,也仅剩残血的情况下,他打掉了boss。
算得上是有惊无险。
……
……