《大博学者的二次元》 第二千六百一十八章 治规钢印的隐藏特性&数控魔方 不得不说,战术魔方是一个好东西,可相较于战术魔方,沐云其实更看重战术魔方使用凭证和治规钢印。 战术魔方使用凭证只要稍加修改,就可以演化成各式各样的使用凭证,比如舰娘指挥凭证、机甲使用凭证等等。 这对其他人来说不啻于天方夜谭,可对沐云而言,那真的只是动动手指的事情。 哪怕沐云没有动用全知之眼,光凭他在无尽岁月累积下来的知识,就足以让他轻松地做到这种事。 当然,这是沐云在拥有战术魔方使用凭证、一系列设计图纸和相关设备的情况下,才能执行的事情。 在此之前,不是沐云做不到,而是受到因果方面的限制,就算沐云整出来也不能敞开地用,对沐云来说没有任何意义。 有了这玩意儿,再结合治规钢印的作用,有很多沐云原本不打算对玩家们开放的东西,就可以松绑松绑,有限度地开放了。 战术魔方使用凭证的部分如此,治规钢印的部分亦然。 这玩意儿只要样式改一下,就可以作为沐云麾下各个商团和商会的商标来使用,既可标明各种管制商品的出处,也不会太过突兀,让人意识到治规钢印可能存在的作用。 为了鱼目混珠,也为了进行防伪,各种珍稀资源与各个位面领地出产的商品,也能用治规钢印打上相应商标。 只要沐云后续的宣传跟上,这类商标的存在就会形成一种惯例,不会有人过多地怀疑。 届时,真要有人意图搞事,比如解除附加在战术魔方上面的各种绑定,治规钢印的存在就会教他们做人。 为什么这么说? 因为治规钢印所构成的保护壳,本质上是以加密的形式而存在的,其本身自带防伪、防盗和反骇特性。 没错!这玩意儿还自带反骇特性。 在技术水平低于碧蓝文明的情况下,若有人妄图解析治规钢印所保护的内容,解析结果不仅是错误的,甚至还会带有病毒之类的东西。 (注:有关于反骇特性的描述,并非木鱼脑子一拍虚构出来的,而是基于现实的一种描述。 市面上的盗版软件不说,正版软件其实也有很多都带有病毒,只是这些病毒在正常付费解密的情况下不会被触发,可当有人企图对其进行破解,亦或藉由非常规的解密方式启动,比如盗版烧制,就有可能放出这些病毒。 不过,最为常见的是在软件本身预留后门,这相当于内设的木马程序,而且还是防毒软件发现不了的那种。) 最终,这些人会遭遇什么,那就看他们自己的运气了。 运气好的话,只是白费功夫一无所得;运气不好的话,诸如伺服器瘫痪、各种设备莫名自爆,什么情况都有可能发生。 要是他们动用神秘侧的力量,乃至于各种邪恶仪式,基本上只会更惨。 不过这是题外话,在此暂且带过。 且说,沐云接着往下划,很快就在布莱妮的私货清单上,看到又一件让他感兴趣的商品。 数控魔方,是碧蓝文明在发展基地娘的过程中所衍生出来的一种附属品,能让使用者的大脑意识直接与各种智能设备相连,以人的意识来主导人工智能(AI)运作。 由于意识相连的关系,无论使用者的想法有多么地抽象,都可以被人工智能所辨识,从而做出【正确】的动作。 正因如此,数控魔方的应用范围极广。 用在实验室,可以让科学家利用智能设备既有的算力,将其灵感迅速转化成各种实验,并在这个过程中直接完成相关记录,大幅提升其各种研究的效率。 用在生产线上,八级钳工之类的实操大佬甚至可以凭借自身的【手感】,做出超出设备上限的精密操作,并在过程中完成参数设定,使相关设备直接套用该参数,从而【复制】其展现的精密操作。 数控魔方用在战舰、飞机、坦克,甚至是机甲等军事武器上,可以让操作者如使臂指,同时像是开启了上帝视角一般,在战场上打出各种极限操作。 诸如此类种种,不一而足。 但也正因数控魔方的应用范围太广,而功能又格外强大的缘故,在碧蓝文明从赛特兰文明分支出去以前,曾一度受到极为严格的管控,其管控之严密甚至要比四象母机更甚。 诸如战术魔方等碧蓝文明造物,很大程度都是从数控魔方演化而来。 不过话说回来,随着技术不断地迭代,以及设计框架日趋完善,虽然数控魔方的潜在危险性已经大幅降低,现在多被视为一种用于绑定和控制的附加单元来使用,可实际上,数控魔方依旧不是什么人都有足够能力购买和使用的。 因为数控魔方只要搭配治规钢印使用,就相当于专属绑定,除了绑定者以外,其他人都没有办法使用,而且还是所有功能全部锁死的那种。 所以在碧蓝文明,数控魔方基本上都是直接与各种定制商品绑定在一起贩售,市面上鲜少出现单独的数控魔方。 与此同时,直接与定制商品绑定在一起的数控魔方,必会附加治规钢印,从而将这种绑定彻底锁死,而市面上能找到的,没有进行绑定的数控魔方,基本上都是随插即用,没有绑定功能,也没有附加治规钢印的那种。 没有绑定功能的数控魔方,自然也没有完成绑定以后所拥有的权限,而没有这样的权限,也就不存在使用数控魔方以后,即可完全控制相应设备的能力。 正常操作没有问题,可要遇到权限锁定等问题,该被拦下来的还是会被拦下来,尤其是在这些设备上面附加治规钢印的情况下。 换句话说,碧蓝文明的数控魔方发展至今,衍生出两种不同的类型,一个是性能强大且与各类商品绑定的定制型,另一个则是随插即用但功能受限的通用型。 私货清单里的数控魔方,均属于后者。 对其他人来说,这一批数控魔方的价值有限,即便算上设计图纸和相关设备,其整体价值依旧不高,毕竟只是通用型的数控魔方。 可对沐云而言,为了设计图纸和相关设备而拿下这一批数控魔方,其实是非常划算的事情。 因为有了通用型数控魔方的设计图纸和相应设备,沐云就能顺理成章地整出定制型数控魔方,不再受因果方面的约束。 喜欢大博学者的二次元请大家收藏:()大博学者的二次元更新速度全网最快。 第二千六百一十九章 科技侧文明的能量砖 在略过数控魔方以后,碧蓝文明剩下的产出就没什么好说的了。 不多时,沐云就翻到私货清单的最底页,上面尽是来自其它文明的商品。 沐云定眼一看,很快就看到他感兴趣的商品──低阶能量砖生产制造工艺。 科技侧文明在发展至一定程度以后,为了满足自身的发展需求,会自然而然地衍生出各种便携式能量源。 能量砖,便是其中最常见的一种。 根据制造工艺与储能量级的差异,能量砖可分为低阶、中阶、高阶三种类型。 低阶能量砖,又名拓扑编程电池。 低阶能量砖主要以本身不具备储能性质,但拥有极高【可编程性】的材料为主体,这种材料在外加能量(压力、电场、磁场)下,其微观结构可被重组,形成能够锁住巨大能量的拓扑结构。 这种材料,本质上是一种二维的宏观聚合体,比如: 石墨烯或硼烯层状堆叠体:每一层都是完美的二维晶体。在常态下,层与层之间没有特殊关联。 量子自旋液体前驱物:一种本身处于量子纠缠态的粉末,但它就像【空白画布】,等待被【写入】拓扑结构。 这种材料在压制前,只是一堆灰色的、没有能量的【粉末】或【浆料】。 这些材料通过受控的量子相变进行压缩,在压制过程中同时完成了三件事: 第一,致密化与取向: 巨大的压力将粉末压实,并强迫所有二维材料层完美对齐,形成一个宏观的、高度有序的晶体。这个有序环境是后续储能的基础。 第二,能量注入(关键步骤): 在压缩到最大密度的瞬间,外部系统(例如强磁场、高能激光阵列)向这个致密块体注入巨大的能量。这股能量不是让它变热,而是精准地在其内部的二维材料层间,【编织】出各种拓扑结构,比如:涡旋、斯格明子、拓扑绝缘体态。 第三,锁定(封装): 压力和外部场在冷却后撤去。但因为材料已经被压成致密的一块,且内部的拓扑结构是拓扑保护的(需要极高能量才能解开),这些结构就被永久【冻结】在砖块内部。能量就这样被锁在结构的复杂度里。 低阶能量砖在成形以后,其成品是一块致密、坚硬、摸起来可能略温热的砖块。它的内部没有【燃料】或【电池液】,只有一个巨大且复杂的宏观量子态。 值得一提的是,根据材料选择、制造工艺和整体性能,低阶能量砖还可进一步细分成:一次性能量砖、可再生能量砖以及可充能能量砖。 一次性能量砖的优点,在于储能容量相对较高且能量输出稳定,但其缺点也很明显,就是在使用以后,其内部的拓扑结构就会遭受破坏。 拓扑结构崩解的过程,也就是一次性能量砖输出能量的过程,这个过程是不可逆的。 换言之,一次性能量砖只要开始使用,其能量输出就会持续进行,直到其储存的能量消耗殆尽为止。 当其能量消耗殆尽,一次性能量砖也会彻底崩解,变成一堆无用的粉末。 可再生能量砖则不然,其内部的拓扑结构是【软性】的,会随着内部的能量变化而产生相应的改变,所以它能随时中断输出,且在能量消耗殆尽以后,维持原本的形状。 重点是,能量消耗殆尽的可再生能量砖,只要经过特殊的粉碎处理以后,就可以作为可再生能量砖的原料重新使用。 但可再生能量砖的缺点也很明显,那就是它的储能上限大约只有一次性能量砖的三分之二,且能量输出也没有一次性能量砖这么稳定。 至于可充能能量砖的部分,则兼具储能上限高、能量输出稳定以及可重复使用的特性。 相较于一次性能量砖和可再生能量砖,可充能能量砖最大的不同,在于其内部存在多层拓扑结构,当其能量降至一定程度以后,这些拓朴结构就会自行闭合。 看似能量消耗殆尽的可充能能量砖,其实还储存着百分之二十左右的能量。 这些能量的存在,既是可充能能量砖得以重复使用的关键,同时也是一种另类的能量储备。 也正因如此,可再生能量砖以及可充能能量砖在【能量消耗殆尽】时,其外在表现完全不一样。 前者会因内部拓扑结构为零的关系,看上去就像一块致密的普通陶瓷或金属块。 而后者因其内部量子场构型的影响,仍保有一些奇特的宏观性质,例如:在特定频率下发出微弱荧光。表面存在微弱的静电场或磁场。在受到撞击时,会发出独特的【嗡鸣声】(内部涡旋的振动)。 中阶能量砖,又名拓扑量子电池,亦或量子拓扑电池。 其原理是用高阶量子的拓扑量子场,来约束低阶电子的不完全简并态。 换言之,中阶能量砖的外壳并不是物质,而是自约束的量子力场(动态流体),只是因为极度稳定,触感上像固体。 中阶能量砖的内部,也不是静止的电子海,而是处于特定拓扑状态的量子流体(如超流体)。 本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!其能量储存形式不是靠【压缩】,而是靠拓扑结构的复杂度。越复杂的涡旋缠绕结构,储能越多。 因此,中阶能量砖的充放电不涉及粒子穿越界面,而是拓扑态的转换——将复杂的拓扑结构【解开】来释放能量。 这种设计彻底绕过了材料强度的问题,因为根本没有实体容器。它也绕过了电子穿墙的难题,因为能量提取是通过改变全局的量子态来完成。 因此,中阶能量砖有着远超低阶能量砖的储能上限和能量输出能力。 以一块二点五公斤的标准红砖大小的中阶能量砖为例,其总储电量约两千五百万度电,相当于三峡大坝一个小时发电量。 其能量密度为一千万度电每公斤,是锂电池的四亿倍。 其持续输出功率为10 kW–100 kW(受散热限制)。 100 kW约 130匹马力。 瞬间爆发功率> 1 MW(甚至 GW级)可维持数秒,用于高能耗设备。 等效续航极高,若输出100kW,可持续运转十年不充电。 如果用中阶能量砖来驱动一套动力装甲,其整体表现大致如下: 日常行走、感测器、维生系统:只需几千瓦。 全力奔跑、跳跃:瞬间需要几十万瓦(数百匹马力)。 这块中阶能量砖在【持续输出 100 kW】的模式下,能连续运转十年。若经常爆发使用,续航也能轻松以【月】为单位。 如果用中阶能量砖来驱动一艘太空船,差不多只要携带个几百公斤,就可以满足其在恒星系内航行的基本需求。 喜欢大博学者的二次元请大家收藏:()大博学者的二次元更新速度全网最快。 第二千六百二十章 隐藏在传承背后的陷阱 二次元宇宙的能量砖,因为使用的材质和工艺不同,其能量密度是完全不一样的。 为了方便计价与交易,宇宙商协制定了一系列的标准。 一般的锂电池能量密度差不多在一百至三百度电每公斤,软包锂二次电池之类的,能量密度则在七百至一千度电每公斤。 低阶能量砖的能量密度,则在三百至三万度电每公斤之间,中阶能量砖更高,约为三百万至三亿度电每公斤。 一块标准规格的能量砖与建筑用的红砖差不多大,重量被限制在二点五公斤。 宇宙商协将低阶能量砖和中阶能量砖各自划分出三种商用规格,分别为:标准、高标、顶配。 低阶能量砖的三种商用规格,能量密度分别为:一万、两万和三万度电每公斤。 中阶能量砖的三种商用规格,能量密度则为:一千万、五千万和一亿度电每公斤。 商用顶配规格的中阶能量砖,之所以没有设置在两亿、三亿,是因为能量砖的稳定性问题。 中阶能量砖的量子拓扑储能结构,虽然储能上限高达三亿度电每公斤,可实际上当其储能超过一亿度电每公斤,作为容器的高阶量子拓朴结构就会开始出现不稳定的现象。 当其储能超过两亿度电每公斤,其潜在的危险性就会急剧攀升,就好比TNT炸药一般,在没有受到强烈的外部刺激还好,一旦受了刺激就有可能会爆。 当其储能逼近甚至达到三亿度电每公斤,这玩意儿跟随时会爆的蘑菇弹没什么两样,一块二点五公斤红砖大小的中阶能量砖,其爆炸当量就相当于五百吨TNT。 因此,两亿甚至三亿度电每公斤的那种中阶能量砖,在二次元宇宙主要被运用在军事方面,制作成高能手雷之类的单兵武器。 至于高阶能量砖的部分,又名真空零点能电池,主要分成假真空泡与质能转换两种类型,能量密度约二十五亿至二百五十亿度电每公斤。 重点是,高阶能量砖的作用机制和具体用途,跟低阶能量砖和中阶能量砖截然不同。 这玩意儿在使用以后,会在极短的时间里面将其能量全部释放,然后再缓缓地从外界汲取能量,直到自身的能量满盈才能再次使用。 因此,高阶能量砖只能用在大型载具和设施的充能与储能方面。 不过这些都是题外话,在此暂且带过。 之所以提到这些,是因为私货清单上的这一份低阶能量砖生产制造工艺,不仅包含全套的低阶能量砖设计图纸,还附带一份中阶能量砖的原始设计图,以及高阶能量砖的理论研究。 虽然说,后二者都不是很完善,可作为技术方向的指导和参照,完全够用了。 沐云自个儿用不上,因为沐云手上有更好的,但并不妨碍沐云之后把它们卖给玩家。 只不过,那都是以后的事情了。 在看完私货清单上的商品内容以后,沐云二话不说直接拿下。 说实话,布莱妮这次准备的私货清单,除个别商品以外,整体质量并不是很高,只是相对稀有。 以算力核心为例,哪怕是低级颠峰的那种,其单价也不过十万绿刀币,至于低级初阶的那种就更不用说了。 平均下来,一枚算力核心的单价也不过两千枚绿刀币。 只不过,这些商品的数量确实很大,四条科技线,五个等级,总计二十个品项,少的只有三、五亿,多的足有七、八十亿,总数量更是高达六百亿之巨。 光是算力核心这一块的整体售价,就高达一百八十万枚蓝盾币。 这还只是一般的商品,像四象母机这种外面想买都买不到的特殊商品,一座就是一百万蓝盾币。 正常来说,商团与商团之间的交易,哪怕是E级极致传说品质的商品,其单价也不过二千八百万枚绿刀币。 但这样的价格上限,仅限于一般商品。 诸如四象母机这种具备特殊作用的商品,用的又是另外一套计价模式。它是以文明本身的层次作为计价标准,而不是以商品本身的层次作为衡量单位。 一般的传承道具,并不包含各个文明最核心的部分,只要是给低等文明使用,借以发展分支文明之用,所以其售价也以低等文明为基准,大约在十万至二百万枚绿刀币之间。 诸如战锤文明的细胞炼金术,以及四象母机这种关系到赛特兰文明的核心传承的商品,就必须以战锤文明和赛特兰文明的文明层次作为基准。 因为是同类商品的关系,其单价依旧是十万至二百万,只不过计价单位从绿刀币变成了蓝盾币。 同样的道理,如果是涉及高等文明核心传承的同类道具,其计价单位也会跟着再升一档,从蓝盾币变成红星币。 最终,沐云花了整整十枚红星币,才完成了这次的交易。 只不过,在完成交易以后,沐云并没有直接离开,而是开口问道:〝你手上还有没有侵蚀坐标?深海的,海雾的,海妖(塞壬)的,我通通都要。〞 小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!布莱妮深深地看了沐云一眼,随即拿出二十几个侵蚀坐标与之完成交易。 接着,沐云又问道:〝你手上应该有特性开发仪、超频核心,以及能力强化装置之类的东西吧?拿出来!拿出来!〞 布莱妮翻了个白眼,可还是把她身上有的这些商品拿了出来,与沐云进行交易。 谁知道,沐云在完成交易以后还不知足,又问道:〝开府策、封疆令、荣誉勋章制备仪,你身上有的话也给我来一份。〞 布莱妮扯了扯嘴角,但还是拿出沐云要的三种道具与其进行交易。 在完成交易以后,布莱妮便直接关闭交易窗口,生怕沐云又要跟她索要商品进行交易。 看着布莱妮直接把交易窗口给关上,沐云不由得撇了撇嘴。 为什么二次元宇宙诸多文明敢把传承散布出去,而不担心会被针对,甚至取而代之? 因为最核心的传承、资源,始终掌握在他们的手上,他们掐着这些传承最重要的命脉。 打一个不怎么恰当,但足够具体的比喻。这些核心传承和资源,就好比建筑的承重柱,而其传播的一般传承和资源,则相当于普通的承重墙。 低矮的房子只要没有遇到地震之类的灾害,就算没有承重柱也无所谓,至少不影响其正常的使用。 可当建筑高度逐渐提升,没有承重柱的问题就会越来越严重,需要更多更密集的承重墙来支撑。 这也导致没有承重柱的建筑越往上层修建,其内部的底层空间也就越小,整体结构也会无限趋近于金字塔。 在这样的情况下,他们想要建立高塔,唯一的办法就是用复数的承重墙来构筑承重柱。 但是,这种拼凑出来的承重柱在强度等方面肯定有瑕疵,为了弥补这一点,拼凑成形的承重柱体积势必会比正常的承重柱还要来得更大,因而占用更多的内部空间。 届时,就算利用拼凑出来的承重柱建立起高楼大厦,其内部空间也会小于用承重柱建立起来的同等建筑,且抗震抗风等表现极差。 这种先天不良的根基,将会使其文明层次越高,对本体文明的依赖性越大,最终只能沦为其附属分支。 喜欢大博学者的二次元请大家收藏:()大博学者的二次元更新速度全网最快。 第二千六百二十一章 隐藏商品的存在 二次元宇宙诸多文明为什么愿意拿出他们的传承? 原因无他,唯利益尔。 核心传承与一般传承的分割,其本身虽是一种保障,但也是一种限制。 你可以选择不把核心传承摆上货架,可一旦将核心传承摆上货架,其定价就得照着宇宙商协制定的规则来走。 同样的道理,宇宙商协允许二次元宇宙诸多文明利用讯息茧房的建构等保密手段,将部分商品隐藏起来,不让它们出现在货架上。 可当有人知道它们的确切讯息并要求交易,你手上也有相应的现货,你就不得拒绝进行交易。 但相对的,知道相应讯息者只要完成交易,就不得泄漏相关讯息,一旦泄漏相关讯息,也将永久丧失进行此类交易的资格。 总而言之,宇宙商协制定的交易规则,是非常多元且复杂的,既有摆在明面上的,也有见不得光的。 这些规则的存在如前文所述,既是一种保护,也是一种限制,更是一道枷锁,侧面地杜绝了所谓的金融游戏。 金融,本质上只是一种资源再分配的方式,可当其被控制并沦为所谓的金融游戏以后,随之而来的往往就是垄断和剥削,而且是毫无底线的那种。 宇宙商协制定的规则之所以能运行无数岁月而没有发生太大的问题,就在于它是有底线的。 天道五十,衍四九,遁一。 这个底线就是遁去的一,就是限制。 正所谓一山还有一山高,文明层次的高低是相对的。 这些底线的存在,虽然让较高层次的文明,没有办法使其各项产出利益最大化,但也保证了他们在面对更高层次的文明时,不至于被吞得连渣子都不剩。 宇宙商协制定的规则会被广泛地认可并遵守,不是没有原因的。 不过这是题外话,在此暂且带过。 沐云向布莱妮索要的特性开发仪、超频核心、能力强化装置、开府策、封疆令和荣誉勋章制备仪,就是赛特文明不对外公开的隐藏商品。 前文曾提过,赛特姆文明讲究的是特性,赛特兰文明讲究的则是算力,至于碧蓝文明的部分,则着重所谓的能力。 问题来了!特性、算力和能力是怎么来的?它们的区别和界线在哪里? 赛特姆文明的特性,其实可以分成三种,也就是通用特性、限定特性和专属特性。 最常见的通用特性,其实就是舰种特性,比如驱逐舰在夜战、雷击战(鱼雷)、防空、回避等方面有加成,补给舰可以在战斗中进行快速整补,运输舰能携带更多的资源等等,均属于这一类。 限定特性的部分,则以国家或文明为基础,比如日系舰娘的神风攻势、德系舰娘的狼群战术、英系舰娘的先决战列线等等。 虽然说,神风攻势和狼群战术等等,只要符合条件的舰娘都能使用,但具备相应特性的舰娘,在使用这些手段时具备额外的加成。 至于专属特性的部分,则取决于各个舰娘的传承、战绩,乃至于所谓的传说度。 以威尔士亲王所能掌握的专属特性【皇家同盟】为例,当其作为旗舰且队伍里存在同阵营的舰娘时,每多一名同阵营的舰娘存在,同阵营舰娘的各项能力就能获得小幅度的额外增幅。 舰娘会依照各自的阵营抱团取暖,除了历史残留因素以外,也与这些特性的作用有关。 正常来说,舰娘所能掌握的特性都是先天自带的,一开始的时候没有,以后基本上也不会有。 可实际上,通用特性可以在学院通过专门的训练获取,只是需要耗费大量的时间和资源。 限定特性,则可藉由战术研究所等渠道,通过大量的实战演练获得专精。 至于专属特性的部分,只要有办法在实战中打出属于个人的传奇战绩,就有一定的概率可以凝聚出来。 然而,除了总督以上级别的存在,谁能用舰娘学院和战术研究所这样的资源来培养舰娘? 专属特性的部分也是如此,其凝聚虽讲究天时地利人和,可若舍得付出代价,这些条件也是可以人为创造的。 换言之,获取特性的三种常规途径,很大程度只对总督以上级别的存在开放,所以才会有舰娘的特性若一开始没有,以后基本上也不会有的说法出现。 但是,特性开发仪的存在,打破了这个铁律。 在赛特姆文明,舰娘想要获取更多的特性并不困难,而其根源就在于特性开发仪。 这玩意儿的价值,仅相当于一百个快速修复桶,属于相对珍稀但并不怎么珍贵的资源。 只不过,特性开发仪仅在赛特姆文明的内部流通,其相关讯息更是被层层封锁,外界几乎没有人知道它的存在。 这也是赛特姆文明的舰娘普遍要比外界的舰娘来得强大的原因之一。 特性开发仪如此,超频核心与能力强化装置亦然。 赛特兰舰娘能发挥多少战力,很大程度取决于其所拥有的算力。算力越强,计算的速度越快,各项反应所需要消耗的时间也就越短,在单位时间内能够完成的操作也就越多。 这章没有结束,请点击下一页继续阅读!所以,当算力存在明显差距时,其战场表现往往也会呈现一面倒的情况。 超频核心的作用,可以让赛特兰舰娘在短时间里面获得一定程度的算力增幅,进而获得较大的优势,亦或弥平既有的算力劣势。 可以说,有搭载超频核心的赛特兰舰娘,跟没有搭载超频核心的舰娘,完全是两个不同的档次。 至于碧蓝文明所谓的能力,其实是一种相当唯心的概念。 简单来说,就是:魔方的能力是有限的,可在这有限的能力范围内,魔方是万能的,只有你想不到的事,没有魔方做不到的事。 以碧蓝文明的机械娘为例,其最常见的能力有三种,分别为:同化、幻化和具现。 同化,可以将舰装和各种设备变成机械娘的一部分,其具体表现类似于模块加载。 幻化,可以使机械娘变成特定的武器或防具,从而增强他人的战力。 具现,则是将机械娘作为能量护盾发生装置等可自主移动的大型设备使用。 除此之外,强化机械娘本身的作战能力,也是其发展的一大主流。 不仅如此,还有多重能力与复合能力等多种能力发展方向。 然而,这并不代表碧蓝文明的能力是一种抽象的概念,相反地,这些概念必须符合某种逻辑,才可以被魔方具现成相应的能力。 能力强化装置最核心的作用,就是用来锚定抽象的概念,使其符合某种逻辑,进而转化成魔方可以具现的能力。 喜欢大博学者的二次元请大家收藏:()大博学者的二次元更新速度全网最快。 第二千六百二十二章 吃瓜吃到自己头上的沐云 开府策、封疆令和荣誉勋章制备仪,跟沐云此前买的征辟令其实是一整套的,只不过征辟令的存在早已被传了出去,属于半公开的那种隐藏商品。 征辟令的作用,可以让人获得赛特提督的身份,并拥有总督的部分权力。 只不过,这份权力并不完整,除非战果累积足够、完善相应科技的研究,亦或前往更高阶的学院进修,才能成为真正意义上的总督,并掌握完整的总督权柄。 除此之外,就只能依靠开府策、封疆令和荣誉勋章制备仪的作用。 前文曾提过,赛特文明的军阶体系自总督以上,需要靠培养下属来托举。 培养出三个直属的总督才能晋升元帅,然后培养出三个直属的元帅才能晋升司令,接着再培养出三个直属的司令才能晋升总司令。 在满足这个前置条件以前,就算你的战果累积足够,科技研发至相应层次,乃至完成相应学院的进修,依旧还是没有办法晋升。 可问题就出在【直属】二字。 开府策的最大用途,就是确定上下从属的关系,如果没有确定这个关系,底下的提督在完成晋升以后,就会自行脱离既有的体制,成为新的独立总督。 封疆令的部分,需要配合开府策来使用,能提拔符合相应条件的大将成为代理总督,赋予其部分的总督权柄。 相较于自行晋升的总督,利用封疆令提拔的代理总督无疑要差一些,可对于使用开府策的总督而言,后者显然更值得信赖。 为什么这么说? 因为前者即便通过开府策确立上下从属关系,也只是名义上的上下从属关系,实际上更像是一个合作者。 其具体的概念,就好比挂靠在一家集团公司底下的独立公司,它有着自己的财政和人事权,集团公司只有知情权而没有任命权,属于听调不听宣的那种。 代理总督的部分,则相当于集团公司底下的全资子公司,完全归属于集团体制的管辖,当集团公司认为有必要时,可以直接对子公司的任何一个人进行提拔、调动,甚至免职。 就算代理总督完成相应条件,拔掉代理的前缀,成为真正意义上的总督,有了更高的自主权,也不影响既有的体制,仅相当于他自己另外又开了一家全资公司而已,二者并不冲突。 在这样的体制下,当开府策的所有者满足更进一步的条件,其麾下直属的代理总督也已拔掉代理头衔,就可以用封疆令提拔这些总督所属、位于既有体制内的大将成为代理总督,借此提拔直属总督成为代理元帅的同时,使自身的军阶晋升为司令。 晋升元帅如此,晋升司令如此,晋升总司令亦是如此。 赛特文明会有所谓的提督世家存在,除了继承家业之外,很大程度就是建立在征辟令、开府策和封疆令之上。 至于荣誉勋章制备仪的部分,则涉及到赛特文明的荣誉勋章体制。 赛特文明的荣誉勋章,并不是象征意义大于实际意义的装饰品,而是具备实际作用的道具。 荣誉勋章不仅可以提升提督和舰娘的能力,特定的荣誉勋章甚至与提督的军阶以及舰娘的军徽是相对等的。 什么样的军阶、军徽级别,完成什么样的战绩,再消耗多少的战果,才能兑换什么样的荣誉勋章,这些都是有规章制度存在的。 军阶和军徽级别越低,兑换荣誉勋章的战绩要求越低,但所需的战果不变;反之,军阶和军徽级别越高,兑换荣誉勋章的战绩要求越高,所需的战果同样不变。 要知道,军阶和军徽的提升,都是需要消耗战果的,若将战果拿来兑换荣誉勋章,势必会影响其军阶和军徽晋升的速度。 照理来说,哪怕荣誉勋章的作用不小,提督和舰娘在军阶和军徽级别还比较低的时候,应该不太会用战果去兑换荣誉勋章才对。 可实际上,赛特文明的情况正好相反,军阶与军徽的级别越低,对荣誉勋章的兑换也越热衷。 之所以会有这样的情况,是因为在赛特文明,不管是要申请前往各个学院进修,还是要申请前往前线战区获取战果,亦或者用封疆令提拔成为代理总督,都有军阶、军徽和荣誉勋章等方面的要求。 不仅军阶和军徽的级别要达到一定程度,还得拥有相应级别的荣誉勋章才行。 这样的体制,不仅确保赛特文明的提督和舰娘的整体实力要强于其它文明所属的提督和舰娘,也可以让赛特文明的提督和舰娘的军阶和军徽级别比其它文明所属的提督和舰娘晋升得更加顺遂。 没有开府策、封疆令和荣誉勋章制备仪,其它文明就只能凭借着家族血脉等方面的联系,来建构并维持其相对脆弱的体制。 为此,赛特文明还整出一系列专门用来对外贩售的编外勋章,比如贵族勋章、家族勋章和阵营勋章等等。 不过这是题外话,在此暂且带过。 有了开府策、封疆令和荣誉勋章制备仪,沐云就算基本铺平了总督府未来发展的道路,但也只是基本铺平而已,想要在既有的基础上更进一步,更快更好地进行发展,还得想办法从布莱妮那边获取更多的隐藏商品才行。 小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!至少,在布莱妮从沐云这边赚够业绩以前,她大概率不会携带更多的隐藏商品过来。 心念及此,沐云不禁撇了撇嘴。 沐云整出总督分身的目的,一方面固然是为了转移因果,另一方面也带有吃瓜看乐子的心思。 所以,沐云在拟构总督分身的世界观设定中,将其塑造成心思极为敏感,防备心极重,可对舰娘的情感也极为纯粹的人。 在沐云将因果转移到总督分身并离开以后,沐云的总督分身就成为一众舰娘眼中的【猎物】,变着法子对他发动【袭击】。 可因总督分身的敏锐感知和小心防备,以及舰娘之间的互扯后腿,虽然没有真的发生什么事情,但也搞得总督分身很是狼狈,给沐云带来不少的乐子。 可谁曾想,沐云的总督分身在得知舰娘一旦成为婚舰,就会与其彻底绑定在一起——虽然成为婚舰能让舰娘拥有更高的成长上限,但一旦遭遇意外,婚舰身份反而会成为她们回归原初空间的阻碍,几乎百分之百会在深海力量的侵蚀下堕落——之后,便开诚布公地与一众舰娘谈心。 其内容大概是他在她们得以跨越最后那道门槛以前,会竭尽全力地照顾好她们,但不会让她们中的谁谁谁成为婚舰。 最后的结果,就是沐云招募的舰娘,沐云麾下子民转职的提督和舰娘,以及他们所招募的舰娘,在这段时间纷纷申请调职,回到了总督府位面领地。 不得已,沐云只能对布莱妮索要这些隐藏商品,让总督府的发展再加把速。 很显然,这是【那一位】的手笔。 相较于在沐云的总督分身身上找乐子,【那一位】更想在沐云的身上找乐子! 沐云丢出去的瓜,在外面绕了一大圈以后,最终落到了沐云自己的头上。 这一把,是真的搬石头砸自己的脚,吃瓜吃到自己的头上来了!沐云暗自苦笑道。 喜欢大博学者的二次元请大家收藏:()大博学者的二次元更新速度全网最快。 第二千六百二十三章 沐云的位面领地大开发 在离开玛达纳勒雅以后,沐云先回到忘忧镇,将赛特兰文明的驻地核心置换出来,然后再以赛特兰文明的驻地核心开辟位面领地【都督府】。 都督府的开辟,主要是以总督府作为模板,然后投放大量的赛特兰文明造物来构筑的。 但不同的是,都督府因为有智慧人形的存在,沐云只需要投放足够的资源并安排好一系列的任务,都督府就能自己按部就班地发展,不需要沐云引进子民和领民。 在完成都督府的开辟以后,沐云接着便以圣斗士的传承道具,开辟位面领地【圣战殿堂】。 相较于其它文明的传承,圣斗士职业的传承对于建筑的需求极低,这是唯心职业传承的一个特点。 但相对的,圣斗士职业传承对就职者的要求却是极高,想要找到适合的子民入驻圣战殿堂需要一定的时间,且人数必然稀少。 在将筛选子民入驻圣战殿堂的工作交给普瑞希姆以后,沐云便接着用战锤文明的传承道具开辟位面领地【战锤界】。 战锤界,由四个日月星辰位面所组成,这四个日月星辰位面分别对应战锤文明的泰拉、卡塔昌、莫丹特以及哈拉孔尼。 泰拉有着禁军(仅有就职仪式)、星际战士、战斗修女、灵能者,以及星界军的职业传承,这边就不多做赘述。 其它三个位面领地则分别拥有卡塔昌丛林战士、莫丹特强酸狗和哈拉孔尼战鹰,三种地区级的文明职业传承。 卡塔昌丛林战士,不仅是丛林战的专家,也是单体作战能力极强的职业,不管是近身格斗、冷兵器作战,还是各种热武器使用都非常地擅长。 卡塔昌丛林战士最着名的神选者斯莱●马博,甚至在战锤大世界那种环境,做到一人成军的恐怖成就。 莫丹特强酸狗和哈拉孔尼战鹰,则分别是地道战和空战突袭专家,尤其是后者。 在低重力巢都环境中,他们自幼使用重力滑翔器在深渊上猎杀蒸气虫,天生无惧高度且具备卓越的空中判断力,这使他们成为完美的空降部队。 虽然通过训练可适应高重力,但那种刻在基因里的本能,依旧是其它地区的人们所难以比拟的。 由于战锤文明的体制太不把人当人看,除了少量的子民和领民以外,战锤界的人口更多要靠原住民NPC的引进。 在《帝望》中,奴隶、罪犯和盗匪什么的,可以说到处都是,只要沐云舍得花钱悬赏,想要填满战锤界并不是什么太大的问题。 在完成战锤界的开辟以后,沐云便马不停蹄地利用诡秘文明的传承道具,开辟位面领地【诡秘界】。 诡秘界与战锤界相仿,采一主三副,由四座日月星辰位面所构成。 但不同的是,作为附属的三个位面领地,主要是用来培养诡秘文明发展所需要的资源,除了收集资源的时候,基本上不会有人在里面生存。 由于诡秘文明的传承特性,人口的引进只能一步一步慢慢来,配合魂玉的招募来完成。 在搞定诡秘界以后,沐云就用碧蓝文明的传承道具开辟位面领地【蔚蓝战线】。 蔚蓝战线,同样是一主三副的格局,只不过用的不是日月星辰位面,而是三个附属位面分别对应军武娘、机械娘和基地娘的传承。 由于碧蓝文明本身的传承,并没有提督职业的存在,所有的职业传承都只面向女性,且有很大一部分跟总督府重叠,所以其人口的引进跟诡秘界相仿,得配合后续的魂玉招募来完成。 在完成蔚蓝战线的开辟以后,沐云又开辟了一座名为【星海界】的日月星辰位面,并使其与战锤界、诡秘界和蔚蓝战线相连。 沐云用技术封包和战锤文明的STC建筑模板来搭建巢都,之后只要培养出适合的基地娘来进行统筹,再从战锤界、诡秘界和蔚蓝战线引进部分子民充当【NPC】,就能正式启用并对玩家有限地开放。 届时,星海界将对玩家开放星际战士、战斗修女、诡秘文明的序列传承,以及碧蓝文明的军武娘传承。 至于灵能者、机械娘和基地娘的传承,乃至于卡塔昌丛林战士、莫丹特强酸狗和哈拉孔尼战鹰等传承的部分,则要看沐云未来是否开放玩家进入战锤界、诡秘界和蔚蓝战线再做考虑。 截至目前,沐云一共建立了总督府、精灵联盟总部、精灵位面、猎魔营地、魔兽领、千眼组织总部、失乐园、骑士领、机战领、潘默迪克、三界领(天灵界、人间界和地冥界)、元素圣殿(含十二元素界)、数码世界、汉民领、蛮荒领、亚山领、仙境领、决斗位面、星云领、龙星界(一至七星界)、瀞灵廷、圣休亚瑞领(庇护所、噩梦、地狱、炼狱)、巫源道(五圣兽界、通天界和创天界)、无尽炼狱和特摄领。 加上三灾蛊界、五大圣堂和传奇兵营,以及新开辟的都督府、圣战殿堂、战锤界、诡秘界、蔚蓝战线和星海界,一共三十四座位面领地,共计消耗八十一座微型位面。 本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!沐云麾下的一百零八座微型位面(不含圣墟),现在就只剩下二十七座尚未进行开发。 且说,就在沐云忙着开辟位面领地的同时,玩家们也在进行各自的谋划与行动。 大汉帝国 等级已经达到二转一百二十七级,正在学习崩劲的风花雪月,看着他的酒鬼导师,突然陷入沉思之中。 在《帝望》开服之初,并没有玩家会刻意花时间去锻炼后天属性,一些急于求成的玩家甚至连等级都没练满就提前转生。 随着玩家们对《帝望》的了解越来越深,甚至有玩家计算出若想要晋阶至E级层次需要满足哪些条件后,这个情况才逐渐改变。 直到现在,尽可能地锻炼后天属性,并将每个层次的等级练满,已经成为玩家们的普遍共识,当初那些急于求成提前转生、企图抢占先机的玩家们,现在基本上都已经逐渐掉队。 而在这个过程中,玩家们也发现各个文明职业的诸多修行法门,不仅可以锻炼各种技巧,还能一定程度地增加后天属性。 由于练级难度越来越高,玩家们在等级达到二转一百二十级以后,很难找到适合的练级目标,于是便渐渐地将重心转移到这些修行法门的训练上,通过法门的修行来获取稳定的经验值。 重点是,结合各种有助于修行的道具,经验值的获取速度并不慢,只是有点费钱而已。 喜欢大博学者的二次元请大家收藏:()大博学者的二次元更新速度全网最快。 第二千六百二十四章 风花雪月的修行感悟 大汉帝国的军士和游侠职业,在B级至C级层次的修行,都是以三类九劲的修练为核心,只不过修练的顺序不一样而已。 所谓的三类,指的是明劲、暗劲和化劲,三种不同类型的劲力修行方式。 九劲,指的则是:叠劲、贯劲、裂劲、寸劲、崩劲、透劲、颤劲、震劲和发劲。 风花雪月在最一开始接触三类九劲的修行时,曾经对其原理进行简单的分析,可在学习并掌握相应的发力技巧以后,他才发现自己错得一塌糊涂。 叠劲,本质上是通过有序发力,再借由连贯动作让力量叠加在一起。 只要在这个过程中,将不同部位的局部发力给错开,就可以形成多股力量,在短暂的时间差里面,连贯地发挥作用。 这一点,风花雪月分析得并没有错。 但是,风花雪月错就错在,既然动作是连贯的,又如何错开不同部位的局部发力以形成力量传导的时间差? 风花雪月在掌握叠劲的发力技巧以后才明白,其中的关键不在于用了多少力,又形成多少股力量,而在于整个动作留了多少力。 什么意思? 意思就是说,叠劲的具体发力方式,其实是在动作过程中接连进行第二个甚至第三个动作,从而产生多股力量。 接着,再借由力量传导的时间差,来抵消身体与目标接触所产生的反作用力,并连贯地对目标进行攻击,亦或借由多股力量的传导,来强化既有动作的杀伤力。 听着似乎很玄,但本说白了就是通过不同部位的局部发力,在极短的时间差里面,同步进行第二组甚至第三组的连贯动作,并使这些连贯动作衔接在一起,进行层次有序的力量传导。 因此,相较于大开大阖的动作,从动作幅度较小、频次较快的近身短打着手,其实更容易掌握叠劲的发力方式。 只不过,从近身短打来着手叠劲的修炼,也很容易走偏路子就是了。 叠劲如此,寸劲的情况也差不多。 寸劲的原理很简单,就是通过身体的局部发力,用最小的动作将力量凝聚在一起,进而对目标造成伤害。 但寸劲具体的发力要点,却与风花雪月所想的不一样。 想要掌握寸劲的发力方式,最关键的并不是身体的局部发力,也不是力量的凝聚,而在于发力的【点】。 力的传导是一种机械波,它有纵波与横波的差异。对人体来说,纵波更具杀伤力,可对刚性、脆性、长条或扁平的物体,以及精密的机械或电子元件来说,横波所产生的剪切和扭曲的力量,要比纵波更具破坏力。 寸劲的发力点,决定了它所传递的力量,属于纵波还是横波。 只有把握住这一点,才算真正地学会了寸劲的发力技巧。 叠劲和寸劲尚且如此,就更不用说是后面的贯劲和裂劲了。 风花雪月原以为所谓的贯劲,不过是将全身的力量汇聚在一个点,从而获得强大贯穿能力的一种技巧。 可当风花雪月在彻底掌握贯劲的发力技巧以后,他才意识到贯劲的发力核心,并不在于凝聚自身的所有力量,而在于【借力】。 凝聚全身力量的用意,更多只是为了能够有效控制借来的力量。 身体位移所带来的动能是可以借用的力,身体运动所形成的离心力是可以借用的力,甚至跟目标接触所产生的作用力和反作用力也是可以借用的力。 只有借用足够多的力,并将所有力量凝聚在一点,才是所谓的贯劲! 没有掌握贯劲的人,用长棍往墙壁上捅,要嘛力量凝聚得不够,长棍顶不出去,动作直接卡住;要嘛控制不住自己的身体,导致上半身往后倾,甚至整个身体失去平衡。 真正掌握贯劲的发力技巧的人,就算没有办法把长棍捅进墙壁里,也能稳住身体的姿态,并将长棍给顶出去,看上去就像整个人在将长棍顶出去的同时向后平移一般。 至于裂劲的部分,那就更玄了! 风花雪月原以为这玩意儿是通过瞬时速度,打出类似空爆的效果,从而利用震波来造成杀伤和破坏。 结果,风花雪月在掌握裂劲的发力技巧以后,进行反向推导和研究,才发现裂劲的本质竟然是用人为的技巧打出高频震动。 其原理就像鞭子在甩动时,力量的传导、鞭子本身的重量,以及离心力和杠杆原理的同时作用,将使鞭子的末梢获得强大的动能,其瞬时速度甚至可以达到二马赫。 当这些力量凝聚在一起,纵波与横波同时聚焦,就会形成高频震动。 要是高频震动的频率与强度能达到一定的程度,就是所谓的高周波,一种可以让大多数物质在物理层面自行解离的玩意儿。 鞭子在快速挥舞的情况下,其末梢产生的高频震动,就可以在没有直接接触的情况下,将掠过的玻璃给震碎。 所以,裂劲的施展存在两个难点,一是如何打出高频震动,二是如何在正确的时间点和位置打出高频震动。 只有解决这两个难点,才算真正地掌握裂劲的发力技巧。 更重要的是,上述所说的这些只是其作用原理和发力技巧,真正的修行还得结合内力的运转来完成。 三类九劲的修行过程,就是提升自身对内力控制能力的过程,也是提纯内力,使内力的能量强度获得提升的一个过程。 与此同时,熟练运用三类九劲的发力技巧,也能有效提升实战能力,使招式技能的威力变得更大,并可依照战场环境的需求,衍生出各种不同的变化。 照理来说,风花雪月既然能完成裂劲的修行并研究出其作用的原理,崩劲的修行对他而言,应该不难入门才对。 但是现在,风花雪月遇到了困难。 他没有办法理解,在身体没有动作的情况下,到底是怎么让身体接触的物体获得动能的? 哪怕他在酒鬼导师的指点下,不断地进行内力的运转,可他依旧还是摸不着头绪。 可能是因为风花雪月这次带来的美酒让酒鬼导师很满意,在看见风花雪月迟迟无法入门,他便摇晃着脑袋走到风花雪月的身边,抬起风花雪月的下颚就把酒水往他的嘴巴里灌。 〝你到底乱七八糟地想些什么呢?〞 风花雪月:!!! 喜欢大博学者的二次元请大家收藏:()大博学者的二次元更新速度全网最快。 第二千六百二十五章 晋阶C级层次的另一个门槛 不知道是酒水的作用,还是酒鬼导师的举动太过出人意料,又或者酒鬼导师暗中施展了某种手段。 一瞬间,风花雪月只觉自己的大脑呈一片空白,没有思考,没有言语,自己所看到的,所听到的,所嗅到的,所感觉到的一切,都仿佛失去了意义。 一种莫名的安宁感和自在感涌上心间,让风花雪月不知不觉地闭上了眼睛,原本需要风花雪月用意念主动搬运的内力,也在这时自行运转了起来。 过了好些时间,风花雪月【醒】了过来,只觉这个世界似乎哪里变了,但偏偏又说不出口。 风花雪月回过神来,对酒鬼导师问道:“难道这就是所谓的天人合一吗?” 〝天人合一?你还差得远呢!〞酒鬼导师嗤笑道:〝入定而后照见真我,再以真我内视,进而打通天地桥,接着才是天人合一。〞 〝入定、照我、内观、通窍、天人、见神、通神、登神。你才一只脚跨进入定就想着天人,也是没谁了!〞 酒鬼导师举起酒坛子,狠狠地往嘴里灌了一口酒,接着才继续说道:〝修行,修的是什么?不外乎性、命二字。不管是先修性还是先修命,若想晋阶至更高的层次,最终都得走向性命双修。〞 〝军士和游侠职业在B级至C级层次,要想从练气到孕神,入定就是最关键的一步。〞 〝你啊,就是想得太多,心神都被杂念把持住,所以才会迟迟无法跨出这一步。〞 说到这里,酒鬼导师瞥了风花雪月一眼。他知道玩家们对这方面的了解十分浅薄,所以继续解释道:〝所谓的入定,不是让自己陷入空灵状态,而是摒除所有的杂念,让心灵以第三者的角度来感受当下的一切。〞 〝战职者一脉,包含军士那些莽夫,基本上都是利用生死之间的大恐怖来淬炼心神,然后以专注跨过空灵而入定。〞 〝巫道一脉,不管是方士、谋士,还是其它神神叨叨的职业,则是通过某种形于相的存在作为媒介,再以各种仪轨作为牵引和启蒙,使心神立足于空灵而入定。〞 〝至于我武职者一脉嘛……主要擅长踢出那临门一脚,将不成器的徒弟引进门,使其凝聚心神化作种,于空灵之中载浮载沉。〞 〝若将空灵比喻成一汪池水,入定则是种子成活。有的人如浮萍,于空灵上飘荡而入定;有的人如水草,深潜空灵而入定;有的人如杨柳,飘过空灵而入定,不一而足。〞 〝师父领进门,修行在个人。接下来的路该怎么走,就看你自己了。〞 风花雪月闻言,默默地从背包空间取出几坛美酒摆在酒鬼导师的身前,然后走出酒鬼导师的居所,抬头看着明亮的天空。 〝凝聚心神摒除杂念,然后让心灵以第三者的角度来感受当下的一切吗?〞 风花雪月回想着酒鬼导师所说的话,慢慢地有了自己的猜测。 战职者一脉的入定方式,其实就是透过外部的刺激,迫使自身不得不摒除杂念,将心神凝聚在一起,专注在眼前的战斗,也就是【当下】的场景。 绝对的专注,本质上就是另一种空灵状态。所以,用绝对专注的心神,进入什么都不想的空灵状态时,就会自然而然地锚定心灵的视角,以第三者的角度来感受当下的一切。 巫道一脉的入定方式,虽然看起来各式各样,多有不同,但本质上却是一致的。 方士的部分,应该是以神像为锚,教义为索,再以仪轨为引,使人在空灵中入定。 谋士的部分,则是以文字为基石,化典籍为阶梯,让人在领悟各种道理的同时,不断地向上攀升。 因此,当其因领悟某种道理而进入空灵状态时,便如登高山而观云海,立足于空灵而入定。 不管是战职者一脉,还是巫道一脉的入定方式,走的其实都是先难后易水到渠成的路子,只要能进入空灵状态,接下来就会自然而然地入定。 武职者一脉的入定方法则刚好相反,走的是先易后难的路子,直接把你拉进空灵状态,让你知道什么是空灵状态,就好比在池子里丢进种子。 至于种子能不能成活,你能不能在空灵中入定,那就是你自己要想办法的事情了。 都已经带你进了门,路也给你指明了,不然你还想要怎么样? 风花雪月在心里语带诙谐地吐槽了一句。 不过吐槽归吐槽,风花雪月也不得不承认,这种以直观的感受作为基础,从而掌握入定的方式,对绝大多数玩家来说,可能是已知的几种方法当中,最为友好的一种。 摇了摇头,风花雪月便再次思索了起来。 依照他对《帝望》的了解,不管是崩劲也好,入定也罢,应该都有其原理依据才对,否则光凭游戏设计师的脑洞,比如各种能力的附加,根本营造不出这种真实感。 只是,有关于入定的原理,他是真的一点头绪都没有。 他虽然学得挺多,学得挺杂,很多东西都有一定的了解,但了解的都不是很透彻,跟专业的完全没法比。 很显然,有关于入定的原理,大概率跟大脑的功能有关,这部分涉及到了他的知识盲区。 风花雪月想要探究入定的原理,得先在网上搜寻相关资料。 由于时间流速的关系,蓝星各国不约而同地将许多工作转移到《帝望》里进行。 为了方便这些工作能够顺利进行,现实中的网络也被接入了《帝望》,只是因为时间流速的差异,网络流量明显较慢,反馈速度远比不上《帝望》内建的玩家论坛就是了。 只见风花雪月打开玩家论坛,然后开启外部网络,就在蓝星的网络上查起了相关资料。 作为官方公认的数据帝、分析帝,风花雪月有自己的一套信息处理方式,能快速且有效地找到自己所需要的讯息,再将这些讯息串连在一起,从而建构一个数据大模型。 接着,风花雪月基于这个数据大模型的分析,针对性地寻找相关讯息,对该模型进行补充或验证。 凭借着数据大模型的概略性分析,风花雪月虽然没有办法做出多么精确的判断,可要整理出大概的原理和事件走向,基本上没有什么太大的问题。 随着风花雪月搜集到的讯息越来越多,一个数据大模型也慢慢地成形,但风花雪月的眉头却在这个过程中越皱越深…… 喜欢大博学者的二次元请大家收藏:()大博学者的二次元更新速度全网最快。 第二千六百二十六章 风花雪月难以置信的研判 研究指出,人的左右脑其实是两个不同的器官。 左脑负责记忆和叙事,构成一个人的逻辑思维与性格,也就是所谓的主观意识。 右脑则负责一个人在当下对时间、空间、情感和能量的感知。 人在三岁以前,其行为是由右脑掌控,三岁以后就会慢慢地过渡到左右脑并行运作,五岁以后更进一步,渐渐地朝左脑掌控的方向发展。 所谓的潜意识,其实就是左右脑并行状态下,大脑在第一时间对环境变化的反馈。 经对照实验证明,五岁以下的婴幼儿对外在环境的感应能力远超成人。 为什么很多婴幼儿在进入某些地方或靠近某些人时,就会出现紧张不安与各种不适,甚至大哭大闹? 因为这些地方的环境磁场,以及这些人所散发出来的生物磁场,让他们感到不舒服、不适应。 另有研究证明,人在进行冥想等行为时,大脑的活跃度会下降到某种程度,然后右脑的活跃度会微微高于左脑。 换言之,冥想等修行方式,本质上就是尽可能地降低左脑的活跃度,然后放大右脑的功能,让潜意识摆脱主观意识的抑制,从意识的底层上浮到意识的表层。 风花雪月的数据大模型在综合这些讯息以后,给出了三个结论。 第一,所谓的空灵状态,其实就是潜意识层面的释放,在不经过主观意识判定的情况下,用最直接的方式进行感知并做出反应。 第二,所谓的入定,其实就是在空灵状态下,摒除左脑除记忆以外的功能,然后以第三者的视角观察,然后借助潜意识的作用来进行分析和优化。 第三,既然崩劲的修行需要以入定作为基石,也就意味着崩劲的修行涉及主观意识所观测不到的,又或者该说是被主观意识所过滤掉的讯息,比如右脑对生物磁场的感应等。 这三个结论,让风花雪月陷入了沉默。 生物磁场?这怎么可能!风花雪月本能地否决了这个猜测。 在三类九劲的修行中,风花雪月联想到了一种可能。 脑波,本质上就是一种电磁波,透过神经的传导,它是有可能对生物磁场造成影响的。 呼吸吐纳等动作,也早已在现实中被证实,它具有调节生理机能的作用。 二者的作用叠加,再经过长时间的潜移默化,确实可以对生物磁场进行一定的梳理。 这方面的理论和研究,风花雪月在刚刚查资料的时候就有看到好几篇,虽然现在还没有足够的证据来证实这些猜想,但阶段性成果还是有这么一些的。 要知道,不管是引力场、磁场,还是其它各式各样的场域,它们都有一个相同的特点,那就是约束性。 这种约束性,依照场域的性质特点不同,具体表现也不甚相同,有的作用力大,有的作用力小,有的是动态的,有的是静态的,有的是正向的,有的是负面的,有的会偏转,不一而足。 自然界的各种场域,在场域成形之初,其约束性通常不怎么大,场域的流动也不怎么顺畅,甚至存在各种冲突。 有的场域可以在作用的过程中,不断地累积能量,一点一点地进行优化,使整个场域变得越来越强。 有的场域却会因为外部的冲突与其内部的消耗,不仅得不到进一步的补强,还有可能随着时间的流逝而自然消散。 人的生命磁场,会随着其成长而增强,随着其衰老而衰弱,基本上与其生命的成长周期一致。 由于人体存在物理极限,所以人的生命磁场再怎么成长、增强,也有一个极限存在。 力的传导是一种机械波,它会在传导的过程中被消耗,被分化,被吸收,但它不会凭空消失,而是转化成更多更小的载波。 这种载波与空气等介质接触,会通过震动的方式转化成声波,可若与各种坚硬物质接触,则会被其吸收并转化成一种应力。 人体器官二十四小时不间断地运作,血液在身体里流淌,可以说无时无刻不在体内生成这样的载波。 倘若人的生命磁场可以通过冥想和吐纳的梳理而增强,当其壮大到一定程度以后,人体自然生成的载波将受其牵引和约束,成为生命磁场进一步增强的养料。 这不仅意味着人体既有的上限,将会因为生命磁场的增强而拔高,还有可能衍生出一种基于生命存在本身的极限生物能。 一旦这个假设成立,内力就不再是《帝望》虚拟出来的一种超凡力量,而是可能真实存在于现实中的一种极限生物能! 风花雪月分析到这里,再次陷入了沉默。 因为人体的细胞可以通过压电效应,将人体内传递的微量载波转化成生物电,再利用生物电来刺激肌肉来产生动能,借以传导机械波。 这本身就是人体内循环的一部分啊! 若人体的生物磁场能人为优化,其对能量的牵引力和约束力必然增强,人体的生物电将有极大的可能融入生物磁场,使其变得更强。 这章没有结束,请点击下一页继续阅读!人体的生物磁场变强,其向内的约束力也会跟着变强,使人体的肌肉、骨骼和身体器官形成一种内部压力。 人体为了适应这些压力,就会本能地提升身体的强度,包含但不限于提升骨骼的密度,提升肌肉的密度等等。 重点是,身体强度的提升又会反过来促进生物磁场的增强,形成一种正循环。 随着《帝望》大热,玩家们开始接触各式各样的修行法门,就有不少人脑洞大开地在现实中进行实验。 虽然说,大多数的实验都是失败的,无用的,连证伪的作用都没有,但也有少数的成果出现。 风花雪月记得很清楚,其中一个成功的案例,就是用一种特殊的显影剂,使人体的经络得以被仪器所照见。 根据相关研究,这些经络疑似是由筋膜和骨骼当中,一种特殊的胶原纤维所组成,它并不是单一的身体组织,而是细胞与细胞之间,乃至组织与组织之间的一种填充物。 它不仅是生物电传导的绝佳导体,同时也是机械波传导的快速通道,其传导速度在人体仅次于坚硬的骨骼。 要知道,弥散的电流是无法形成磁场的,这些经络的存在,或许就是人体构成生物磁场的基石。 当人体的生物磁场增强到某种程度,足以牵引顺向的载波,使其循着经络的走向在人的体内循环…… 卧槽!现实中该不会真的有内力这玩意儿存在吧?应该不会吧?风花雪月没啥自信地暗忖道, 喜欢大博学者的二次元请大家收藏:()大博学者的二次元更新速度全网最快。 第二千六百二十七章 机战领的新技术 风花雪月是一个好奇心很强,但意志更强的人。对于他所感兴趣和他认为必要的事物,他可以耐心地钻研与精进,可当他发现他所研究的东西不是他所想的那样,亦或发现某种危险存在,他割舍起来也十分地果决。 这样的性格,让风花雪月接触并学习到很多东西,尽管风花雪月大多没有花费太长的时间钻研,可凭借着强大的学习能力,其水平并不算差,至少都在平均线以上。 正所谓量变引发质变,风花雪月在触类旁通之下,虽然有很多东西并没有花时间继续钻研下去,可其整体水平却还是不断地向上提升。 这也是风花雪月在艾洛西亚等人重生以前,好像跟谁打都能强行五五开的原因所在。 人家是想尽办法完善自己一套的攻防体系,而风花雪月则是依照对手的能力不同,整出好几套针对性极强的攻防手段。 除非是绝对性的数值碾压,否则不管你怎么打,他都有办法卡得你不要不要的,让你越打越别扭,越打越使不上劲儿。 没错!风花雪月就是这么样的一个鸟人。 所以,风花雪月发现他要再继续研究下去,可能会引发某种不可预知的后果时,便果断地将其抛诸脑后,当作游戏设定来看待,不再继续深究其真实性。 〝也就是说,崩劲的修行其实就是微观层面的内力修行?在身体不动的情况下,通过内力的搬运来产生力?〞 〝不对!内力的搬运只是过程,如何将内力转化成动能乃至于其它各种力量的方式,才是最关键的那一个点。〞 〝想要转化成动能乃至于其它各种能量,内力的搬运速度一定要快,可内力的搬运速度越快,控制起来也就越困难。〞 〝缓缓地进行内力搬运,内力可以聚集在一个点,可当内力的搬运速度提升上去,想要强行让内力聚焦在一个点,除非有极为强大的控制能力,否则只会把自己给搞伤。〞 〝当然,若身体能动起来的话,那就不一样了。通过身体传导的惯性,基本上不用考虑聚焦的问题,使劲儿把内力搬运过去就行了。〞 说到这里,风花雪月愣了一下,当即用右手掌心拍了下自己的额头,说道:〝哎呀!我这是灯下黑啊!叠劲、寸劲、贯劲和裂劲都能用身体运动的惯性把内力给打出去,就意味着内力可以通过惯性的作用来进行传导。〞 〝内力搬运速度越快,其产生的惯性作用也就越强,当内力搬运的速度快到一定的程度,只要身体弯曲形成拐角,快速搬运的内力就会在惯性的作用下,暂时性地甩出去。〞 〝在这个过程中,若身体没有与其它物体进行接触,暂时失控的内力就会对自己的身体造成损伤,可若甩出去的内力能通过身体接触的方式传导,这些内力就会自然而然地转化成动能,亦或者其它的能量。〞 在分析出崩劲的大致原理以后,风花雪月便兴冲冲地进行实验,但令人遗憾的是,他的内力搬运速度根本达不到他所预期的标准。 风花雪月嘴里啧啧两声,倒也没有太过失落,因为他知道问题到底出在哪里。 〝看来,入定真的是崩劲修行绕不过去的一个槛。〞 风花雪月摇了摇头,只好沉下心来琢磨如何尽快完成入定的修行。 且说,就在风花雪月艰难地进行入定修行之际,位于机战领附属半位面的凡走过必留下痕迹也在进行他的研究。 机战领在开放之初,吸引了大量的玩家入驻,尤其是凡走过必留下痕迹等分析帝和数据帝。 机战领提供的技术,乍看之下虽然非常地原始、古老,但其作用原理却十分地精妙,只要稍加调整一番,就可以直接使用。 凭借着这些技术,蓝星各国在这段时间里面,有关于机械外骨骼和动力装甲等方面的研究可谓是突飞猛进,有的甚至已经进入实战测试的阶段。 话虽如此,机战领对凡走过必留下痕迹等分析帝和数据帝的吸引力,还是每况愈下。 因为机战领提供的技术,给人的感觉实在太过原始和古老,随着玩家们逐渐掌握其原理,研究速度变得越来越快,这些技术就失去了既有的神秘感。 机战领提供给玩家们研究的技术种类虽多,可总的来说其实就三大类。 第一种是古机关类技术,以大型固定设施和小型器械为主,其本身不具备自主动力,主要利用水车、绞盘、人力和畜力等外力驱动。 第二种是机关类技术,有独立的储能设备,比如发条装置等等,在激活以后可以进行特定的动作,整体来说要比古机关类技术灵活,但其缺陷也很明显,那就是活动时间有限,动作过于古板。 第三种是机械构装类技术,其整体水平大约在一战至二战之间,主要以蒸汽动力作为动力源,还有部分的电力驱动能力,但不包含晶体管乃至于芯片等相关科技。 就在玩家们对机战领逐渐失去兴趣之际,新的技术突然出现,直接扭转了整个局面。 全套的【暗箓】下位符文知识,以及配套的榫卯工艺问世,直接让玩家们逐渐失去兴趣的机战领技术,再次成为玩家们争相研究的大热门。 通过榫卯工艺组装固定,建构暗箓下位符文的符文阵列,使机战领提供的诸多技术获得更多更强的属性。 古机关类技术直接获得汲取外界能量的属性,可以不断地进行充能,并在维持运作的同时,使各类机关获得更加强大的性能,包含但不限于附加冰冻、爆炸、燃烧等各种属性。 机关类技术则可安装魔晶和灵石等能量聚合体作为动力源来进行驱动,并可通过消耗魔晶和灵石等能量聚合体的方式,来增强各类机关的属性和威力。 至于机械构装类技术的部分,则可借由能量消耗翻倍的方式,使其获得某种的【活性】,比如整体的灵活度提升、机械构装的反馈速度提升等等。 在这种史诗级强化之下,玩家们会爆发出什么样的研究热情,也就可想而知。 凡走过必留下痕迹只是这些玩家当中的其中一个。 喜欢大博学者的二次元请大家收藏:()大博学者的二次元更新速度全网最快。 第二千六百二十八章 初露峥嵘的研究所 玩家当前已知的下位符文共有六套,分别为:明篆、暗箓、锻纹、脉络、外附、内合。 玩家们所接触到的第一个下位符文组,是失乐园东南战线潘默迪克的脉络符文组,接着就是机战领的暗箓符文组。 相较于考究锻造师手艺的脉络下位符文组,暗箓下位符文组与榫卯工艺的组合,入门难度无疑要来得更低。 更重要的是,玩家们发现以暗箓下位符文组和榫卯工艺作为枢纽,甚至可以将古机关类、机关类和机械构装类技术统合在一起。 这个发现显着提升了机战领域技术的应用范围与实用价值。 不过,机战领的暗箓下位符文并不容易获取,必须完成相应的技术研究,才能解析出对应的暗箓下位符文。 玩家们完成的研究越多,相关研究的重要性越高,能获得的暗箓符文与符文组合的讯息也就越多。 凡走过必留下痕迹与抹茶奶绿等人此前决定让研究所转型,以研究各类核心技术为主的决定,在这个时候迎来了丰厚的回报,硬是凑齐了A级和B级层次的暗箓下位符文,以及少部分的C级暗箓下位符文与配套的符文阵列。 在这方面,也就蓝星各国所属的国家队有能力与之相提并论,可问题在于国家队所看重的,不是这些暗箓下位符文,而是现实中能够应用的各项技术。 然而,这些国家队所获取的研究积分,基本上都消耗在各种研究资料的兑换上,所以在暗箓下位符文组的相关知识对玩家们开放之际,这些国家队一时间也没有多少研究积分可以用来解析暗箓下位符文的讯息。 其他玩家所建立起来的研究所,虽然手握不少研究积分,研究成果的数量也十分可观,可绝大多数都是中下层的那种,解析以后所能获取的讯息十分有限。 就当前的阶段来说,凡走过必留下痕迹与抹茶奶绿一行人所建立起来的实验室,在这方面可谓独占鳌头,短时间不可能有人超越得了。 因为机战领的技术研究是需要竞争的,只有满足特定的条件,才能接取相应的研究任务,并获得相关的研究资料。 在接到研究任务以后,还得跟其他人竞速,只有第一个完成研究任务并上传研究成果的人,才能获得百分之百的任务奖励,并对其他人收取相关技术的授权费用。 第二个和第三个完成研究的人,只能获得百分之五十和百分之二十的任务奖励,以及相关技术的使用权和转让权。 第三名以后,所有人完成这些研究都只能获得基础奖励和相关技术的使用权。 不想给授权费,就只能乖乖地自己进行研究,可在没有任务奖励的情况下,这些研究所需消耗的人力、物力和时间等方面的成本,往往是其基础奖励的好几倍。 上述所提到的奖励与授权费,都是以机战领的研究积分作结算。 重点在于,完成研究所获得的研究总积分越高,解锁的研究任务也就越多, 层次越高,越是接近核心的技术,其研究难度越高,但率先完成研究任务的奖励也越丰厚。 凡走过必留下痕迹决定专挑核心技术进行研究,虽使其研究进度一度落后其他玩家,可因核心技术的数量本身就不多的关系,加上其他玩家选择循序渐进地发展,彼此间的竞争较大,导致其研究积分的累积速度相对缓慢的缘故,硬是让凡走过必留下痕迹一行人,抢先完成最一开始的那些核心技术的研究。 研究核心科技所获得的奖励,让凡走过必留下痕迹一行人提前开启更多的研究任务,等他们把新开放的核心技术研究得差不多以后,其他人才累积到足够的研究积分,开启新的研究任务。 正所谓一步快步步快,凡走过必留下痕迹一行人就这样形成研究任务与积分获取的良性循环,直接甩开了其他人。 其他人想要赶超他们,只能用庞大的体量来完成更多的任务,抹平研究积分获取的差距,然后再与其竞争核心技术的研究奖励。 可要做到这一点并不容易,因为凡走过必留下痕迹一行人所组成的研究团队也扩大了好几倍,虽然现在还比不上蓝星各国所组建的国家队,但也相去不远了。 不过这是题外话,在此暂且带过。 随着玩家们对暗箓下位符文和榫卯工艺的研究逐渐加深,原住民NPC对玩家们的技术封锁也被逐一破解,诸如床弩、弩炮和投石机等攻城器械的制造生产,现在都已摆脱原住民NPC的制衡,凡走过必留下痕迹一行人甚至掌握了制造生产火炮的核心技术。 当然,这里所指的火炮,指的是比较原始的那种石炮和铸炮。 前文曾提过,《帝望》里的石炮可分为两种,一种是将石头内部挖空并装填火药等爆裂物,或用投石器投掷引爆,或接引线作为地雷使用。 另一种石炮,又或者该称之为石炮的武器,则是利用符文阵列来产生推进力,将石制弹体投射出去,进而对敌人造成杀伤。 本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!凡走过必留下痕迹一行人所掌握的石炮技术,涵盖这两种类型。 既可利用暗箓下位符文与榫卯工艺拼装石制炮弹,也能拼装出具备投射能力的石制炮管和基座。 至于铸炮的部分,则是以耐高温材料造模,再用纯铜、青铜或铁等材料浇铸而成,只能进行前装填的那种原始火炮。 凡走过必留下痕迹一行人所掌握的核心技术,是用石制材料造模,并在浇铸的过程留下暗箓下位符文。 利用不同的材质制造大小规格不同的炮管,再利用热胀冷缩的原理使其嵌套在一起,通过炮身自紧的作用原理来强化炮管的强度,并使铭刻在多层炮管上的暗箓下位符文构成符文阵列。 单以石炮和铸炮的制造原理来说,凡走过必留下痕迹一行人所掌握的制造生产技术,其实跟现实中的相关技术并没有太大的区别,但差就差在它给出了一个具体的计算模型。 材料的选择与配比,暗箓下位符文的符文阵列该如何布置,制造出来的各部组件又该如何进行组装等等,通通可以利用这个计算模型进行推导。 总而言之,凡走过必留下痕迹凭借着战略决策所带来的优势,使其所属的研究所,一跃成为机战领最顶尖的玩家研究所,可以说是现阶段玩家们在【高尖端】技术研究方面的代表。 只是随着凡走过必留下痕迹一行人的研究进度不断推进,开启的研究分支越来越多,整体的研究速度还是渐渐地放缓,甚至出现停滞的现象。 为了解决这个问题,凡走过必留下痕迹决定亲自带头,对停滞的研究项目进行攻关,而他遇到的第一个需要攻关的研究项目,就是机战领特有的能量宝石制造工艺。 喜欢大博学者的二次元请大家收藏:()大博学者的二次元更新速度全网最快。 第二千六百二十九章 能量宝石的研究 前文曾提过,机动战士文明存在许多分支,有生物与机械结合的【福音】,有精神与机械共鸣的【高达】,另外还有【铁幕】、【宝石】、【轮回】等诸多体系。 此前曾提过的洛伊德分支的索斯机兽,便是机动战士文明【机兽】体系的一部分。(第1884章) 能量宝石,是机动战士文明【宝石】体系的特产之一,其作用与能量砖相仿,但又不甚相同。 能量宝石既是便携式能量源,也是各具功能的人造镶嵌物、道具,乃至于弹药。 依照生产制造工艺不同,能量宝石分成五种颜色,每一种能量宝石都有其自己的特性。 以红色能量宝石为例,除了能作为便携式能量源以外,作为镶嵌物可以使镶嵌的物体获得火焰溅射伤害或火焰抗性;作为道具使用能让机动战士文明宝石体系的造物,在一定时间内增强其伤害输出能力;作为弹药使用,能对攻击的目标造成爆炸性伤害。 能量宝石可以用各类矿石、骸骨与结晶体作为原料,依照原料的层次、品质、属性和具体的配比不同,制造出来的能量宝石的品质也不甚相同。 能量宝石的品质,决定其能量密度的大小,主要分成:劣等、下等、中等、上等和特等五个等级,劣等的能量密度为每公斤一万度电至九万度电,下等的能量密度为每公斤十万至九十万度电,以此类推。 能量宝石的大小,取决于供能的效率。外部环境的游离能量指数越高,汲能设备的功率越强,注能设备的能量输出功率越大,生成的能量宝石【原矿】也就越大。 经过简单的切割处理以后,这些能量宝石原矿虽然可以当能量砖来使用,却不是真正意义上的能量宝石。 真正意义上的能量宝石,必须将能量宝石原矿切割成特定的形状,并利用刻痕与线条来构筑暗箓下位符文,再经过打磨、抛光等程序的处理。 在这个过程中所产生的能量宝石粉末和碎块,必须收集起来并将切割成形的能量宝石放进其中,进行最后的充能。 相较于能量砖,能量宝石不仅更加稳定,能量密度也是一点儿都不逊色,只是制造工序相对复杂,制造成本也比较高而已。 能量宝石的制造生产主要有三个核心环节:一是原料的配比,二是对原料注能以生产能量宝石原矿的工艺,三是通过切割打磨能量宝石来构成暗箓下位符文的技术。 从某方面来说,使原料凝聚成能量宝石原矿的这一过程,是生产制造能量宝石最关键也最难达成的一环,因为它需要在特定的环境条件下,在极短的时间里面注入极大的能量,才能使原料产生质变并凝聚出能量宝石原矿。 凡走过必留下痕迹凭借着欧皇的直觉,率先对它进行研究,并在最一开始的时候,就找到五种能量宝石的制造方式的其中一种。 先将原料磨成颗粒状或粉末状,并用高温进行熔炼,然后在其温度即将降至熔点以下、从液态转为固态之际,投入适当的毫金币。 只不过,凡走过必留下痕迹一行人虽然在短时间里面就研究出熔炼法,得以使原料聚合成能量宝石原矿,但取得的能量宝石原矿要么体积偏小,要嘛都是裂痕,别说加工制作成能量宝石,连制作成能量砖都不行。 对此,凡走过必留下痕迹的直觉反应是原料出了问题,于是便转头研究起了原料的配比。 但不得不说,欧皇就是欧皇,凡走过必留下痕迹没鼓捣多长时间,就整出了一个合格线以上的原料配方。 照理来说,在成功制造出能量宝石原矿以后,能量宝石的加工应该难不倒凡走过必留下痕迹一行人才对,可实际上正好相反。 怎么将暗箓下位符文以几何图形的方式呈现?能量宝石的形状、切面、线条与刻痕该如何设计?这些通通都是问题。 要知道,红、黄、蓝、绿、紫五种颜色的能量宝石,对应的暗箓下位符文是不一样的,凡走过必留下痕迹一行人也才成功制造出一种颜色的能量宝石原矿而已。 感觉有些无从下手的凡走过必留下痕迹想到了一个笨方法,那就是将暗箓下位符文直接刻画在能量宝石原矿上面,通过对比观察的方式进行筛选。 真别说,这个方法虽然看上去有些笨拙,可还是让凡走过必留下痕迹一行人筛选出适合的暗箓下位符文。 在这个过程中,凡走过必留下痕迹一行人也设计出好几套适配暗箓下位符文的几何图形。 至此,有关于能量宝石加工的研究,凡走过必留下痕迹一行人才算正式跨出了第一步。 为了搞定能量宝石加工的技术研究,抹茶奶绿等人还专门跑去学习魔兽领的宝石工艺。 饶是如此,凡走过必留下痕迹一行人还是花了将近三个月的时间,才初步完成能量宝石的加工技术,整出了第一枚能量宝石。 劣等的小型红色能量宝石(I型) 能量强度:1.0(A级) 小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!能量密度:一万度电/公斤 重量:50克 当前能量:500/500 特性: 便携式能量源:可作为能量源,驱动A级层次的符文阵列与造物。 镶嵌:镶嵌在个人装备上,可附加微量的火焰溅射伤害或火焰抗性;镶嵌在各类器械上,可附加微量的动能或输出功率;镶嵌在各类防护设施上,可附加微量的高温抗性并降低微量的能量伤害。 主动:直接激活能量宝石,可施放一面火焰护盾(护罩),用以抵挡敌人的攻击,并对近身的敌人造成火焰伤害;在使用机动战士文明宝石体系造物的情况下激活,在一定时间内增强其伤害输出能力,亦或借此施展特定的功能。 弹药:以能量宝石作为弹药,可对攻击的目标造成同等能级的爆炸性伤害。 注:A级层次的存在,能量强度上限为1.9,拥有的能量上限为100,在不计算职业加成和技能加成的情况下,释放所有能量所造成的伤害能级为190。 劣等的能量宝石在能量全满的情况下,作为弹药使用的伤害能级为500,同样不含职业加成和技能加成。 若是以机动战士文明宝石体系的造物来驱动能量宝石作为子弹,亦或使用者拥有相应的职业能力和技能,作为子弹的能量宝石可获得相应的伤害加成。 在同等条件下(指各种伤害加成均等),以能量宝石作为弹药所能造成的伤害,约为同级弹药的2.5倍。 喜欢大博学者的二次元请大家收藏:()大博学者的二次元更新速度全网最快。